+88 01737 325759
info@poralekha24.com
হোম » লেকচারসমূহ » অনুধাবনমূলক প্রশ্ন ও উত্তর (পঞ্চম অধ্যায় - প্রোগ্রামিং ভাষা)

অনুধাবনমূলক প্রশ্ন ও উত্তর (পঞ্চম অধ্যায় - প্রোগ্রামিং ভাষা)




প্রশ্নঃ সি ভাষায় পূর্ব থেকে তৈরিকৃত ফাংশন ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ সি ভাষায় ফাংশন হলো কতগুলো স্টেটমেন্টের সমষ্টি, যা একত্রে নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদন করে। সি প্রোগ্রামে ব্যবহৃত ফাংশন দুই ধরনের – লাইব্রেরি ফাংশন ও ইউজার-ডিফাইন্ড ফাংশন। লাইব্রেরি ফাংশন হল পূর্ব থেকে তৈরিকৃত ফাংশন যা প্রয়োজন অনুযায়ী প্রোগ্রামে ব্যবহার করা যায়।

 

প্রশ্নঃ Mark[5,4] ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং ভাষায় একই ধরনের একাধিক ডেটা রাখার জন্য ব্যবহার করা হয় অ্যারে। অ্যারে ডিক্লারেশনের সঠিক নিয়ম হচ্ছে – Data-Type array_name[number of element]; যেমন – int marks[5]; এখানে অ্যারেটি ইন্টিজার টাইপের এবং মোট ৫টি উপাদান থাকবে। অর্থাৎ Mark[5,4] এটি একটি ভুল অ্যারে ডিক্লারেশন। কারণ এখানে ডেটা টাইপ ডিক্লারেশন করা নাই এং দুটি নাম্বার ইলিমেন্ট দেওয়া আছে।

 

প্রশ্নঃ k++ ও ++k ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  k++ এবং ++k উভয়ই C++ প্রোগ্রামিং ভাষায় ইনক্রিমেন্ট অপারেটর। তবে, তাদের ব্যবহারের ক্ষেত্রে কিছু পার্থক্য রয়েছে।

k++ পোস্ট-ইনক্রিমেন্ট:

এটি একটি পোস্ট-ইনক্রিমেন্ট অপারেটর। পোস্ট-ইনক্রিমেন্টে প্রথমে বর্তমান মানটি ব্যবহার করা হয় এবং পরে k এর মান 1 বাড়ানো হয়। এই নতুন মান পরবর্তী ধাপ থেকে কার্যকর করা হয়।

  উদাহরণ:

     int k = 5;

     int a = k++;

 a এর মান হবে 5, এবং k এর নতুন মান হবে 6।

++k প্রি-ইনক্রিমেন্ট:

এটি একটি প্রি-ইনক্রিমেন্ট অপারেটর। প্রি-ইনক্রিমেন্টে প্রথমে k এর মান 1 বাড়ানো হয় এবং তারপর নতুন মানটি ব্যবহার করা হয়।

উদাহরণ:

     int k = 5;

     int a = ++k;

k এর নতুন মান হবে 6, এবং a এর মানও হবে 6

সারসংক্ষেপে, k++ ব্যবহারে বর্তমান মানটি প্রথমে ব্যবহার হয় এবং পরে ইনক্রিমেন্ট হয়, যেখানে ++k ব্যবহারে প্রথমে ইনক্রিমেন্ট হয় এবং তারপর নতুন মানটি ব্যবহার করা হয়।

 

 

প্রশ্নঃ কম্পাইলারের চেয়ে ইন্টারপ্রেটার বেশি বন্ধুভাবাপন্ন – ব্যাখ্যা কর

উত্তরঃ ইন্টারপ্রেটার সাধারণত কম্পাইলারের তুলনায় ডেভেলপারদের জন্য বেশি বন্ধুভাবাপন্ন। কারণ এটি কোডকে লাইনে লাইনে বিশ্লেষণ করে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে ফলাফল প্রদান করে, যা ডেভেলপারদের জন্য দ্রুত ত্রুটি শনাক্তকরণ এবং সংশোধনের সুযোগ দেয়। এর ফলে, ইন্টারপ্রেটার ব্যবহার করা সহজ এবং শেখার জন্য সুবিধাজনক।

 

প্রশ্নঃ স্থায়ী ও অস্থায়ী মেমোরির মধ্যে পার্থক্য লেখো।

উত্তরঃ  স্থায়ী ও অস্থায়ী মেমোরির মধ্যে পার্থক্য:

স্থায়ী মেমোরি (Permanent Memory) হল সেই ধরনের মেমোরি যা ডেটা সংরক্ষণ করে দীর্ঘ সময়ের জন্য, এমনকি যখন কম্পিউটার বন্ধ থাকে। এটি সাধারণত হার্ড ড্রাইভ, সলিড স্টেট ড্রাইভ (SSD) বা ফ্ল্যাশ ড্রাইভের মতো স্টোরেজ ডিভাইসে থাকে। স্থায়ী মেমোরির মাধ্যমে ব্যবহারকারীরা তাদের ফাইল, সফটওয়্যার এবং অপারেটিং সিস্টেমের তথ্য সংরক্ষণ করতে পারেন।

 

অস্থায়ী মেমোরি (Temporary Memory) হল সেই ধরনের মেমোরি যা ডেটা সংরক্ষণ করে শুধুমাত্র কম্পিউটার চালু থাকা অবস্থায়। এটি সাধারণত র‍্যাম (RAM) হিসেবে পরিচিত। অস্থায়ী মেমোরি দ্রুত তথ্য প্রক্রিয়াকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়, কিন্তু কম্পিউটার বন্ধ হলে এর মধ্যে থাকা সমস্ত তথ্য মুছে যায়।

 

সারসংক্ষেপে, স্থায়ী মেমোরি দীর্ঘমেয়াদী তথ্য সংরক্ষণ করে, যেখানে অস্থায়ী মেমোরি স্বল্পমেয়াদী তথ্য প্রক্রিয়াকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়।

 

প্রশ্নঃ ভেরিয়েবল ঘোষণার ক্ষেত্রে অনুসরণীয় পদক্ষেপ ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  ভেরিয়েবল ঘোষণার ক্ষেত্রে অনুসরণীয় পদক্ষেপগুলি নিম্নরূপ:

১. ভেরিয়েবলের নাম নির্বাচন: প্রথমে একটি উপযুক্ত নাম নির্বাচন করতে হবে যা ভেরিয়েবলের উদ্দেশ্যকে স্পষ্টভাবে প্রকাশ করে। নামটি সংক্ষিপ্ত, কিন্তু অর্থবোধক হওয়া উচিত। নামটি সংখ্যা দিয়ে শুরু করা যাবে না, বিশেষ অক্ষর ব্যবহার করা যাবে না এবং কোন সংরক্ষিত শব্দ হবে না।

২. ডেটা টাইপ নির্ধারণ: ভেরিয়েবলটি কোন ধরনের ডেটা ধারণ করবে তা নির্ধারণ করতে হবে, যেমন পূর্ণসংখ্যা (Integer), দশমিক সংখ্যা (Float) ইত্যাদি।

৩. ভেরিয়েবল ঘোষণা: নির্বাচিত নাম এবং ডেটা টাইপ ব্যবহার করে ভেরিয়েবলটি ঘোষণা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ – ‘int x;’।

এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে সঠিকভাবে ভেরিয়েবল ঘোষণা করা সম্ভব।

 

 

প্রশ্নঃ for এবং do while লুপের মধ্যে কোনটি ব্যবহার করা সহজ?

উত্তরঃ  for এবং do while এর মধ্যে for লুপ ব্যবহার করা সহজ। for হচ্ছে একটি এন্ট্রি কন্ট্রোল লুপ যা বডির নির্বাহ শুরুর আগেই টেস্ট কন্ডিশন যাচাই করে নেয়। ফলে প্রোগ্রাম দ্রুত নির্বাহ করে এবং সময় কম লাগে। অপরদিকে, do while লুপের ক্ষেত্রে এক্সিট কন্ট্রোল লুপে প্রথমে একবার লুপ নির্বাহ হয়, তারপর টেস্ট কন্ডিশন যাচাই করে। এতে সময় বেশি লাগে বিধায় লুপের তুলনায় এটি আগে প্রোগ্রাম নির্বাহ করতে পারে না।

 

প্রশ্নঃ প্রত্যেকটি প্রোগ্রামের তিনটি অংশ থাকে – ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ   প্রত্যেকটি প্রোগ্রামের তিনটি অংশ থাকে: ইনপুট, প্রসেসিং, এবং আউটপুট।


ইনপুট: এটি সেই অংশ যেখানে প্রোগ্রামটি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে তথ্য গ্রহণ করে। ইনপুট ডেটা বিভিন্ন ফর্ম্যাটে হতে পারে, যেমন সংখ্যা, টেক্সট, বা ফাইল। ইনপুটের মাধ্যমে প্রোগ্রামটি প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করে যা পরবর্তী ধাপে ব্যবহৃত হবে।


প্রসেসিং: ইনপুট ডেটা গ্রহণ করার পর, প্রোগ্রামটি সেই তথ্যের উপর বিভিন্ন ধরনের গণনা বা প্রক্রিয়া সম্পন্ন করে। এই ধাপে প্রোগ্রামটি লজিক্যাল অপারেশন, অ্যালগরিদম প্রয়োগ, এবং ডেটা বিশ্লেষণ করে। প্রসেসিংয়ের মাধ্যমে ইনপুট ডেটা থেকে নতুন তথ্য তৈরি হয়।


আউটপুট: এটি প্রোগ্রামের শেষ অংশ, যেখানে প্রক্রিয়াকৃত তথ্য ব্যবহারকারীর কাছে উপস্থাপন করা হয়। আউটপুট বিভিন্ন ফর্ম্যাটে হতে পারে, যেমন স্ক্রীনে প্রদর্শন, ফাইল সংরক্ষণ, বা প্রিন্ট আউট। আউটপুটের মাধ্যমে ব্যবহারকারী প্রোগ্রামের ফলাফল জানতে পারে এবং প্রয়োজন অনুযায়ী পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে পারে।

 

এই তিনটি অংশ একসাথে কাজ করে একটি প্রোগ্রামকে কার্যকরী করে তোলে।

 

প্রশ্নঃ scanf(“%f”, &a) – ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  scanf(“%f”, &a) হলো C প্রোগ্রামিং ভাষায় একটি ইনপুট ফাংশন যা ব্যবহারকারীর কাছ থেকে একটি ভগ্নাংশ সংখ্যা গ্রহণ করে। এখানে scan একটি স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি ফাংশন যা ইনপুট পড়ার জন্য ব্যবহৃত হয়।

“%f” হলো একটি ফরম্যাট স্ট্রিং যা নির্দেশ করে যে ইনপুটটি একটি ভগ্নাংশ সংখ্যা হবে। %f ব্যবহার করে আমরা C প্রোগ্রামকে জানাচ্ছি যে আমরা একটি ভগ্নাংশ সংখ্যা আশা করছি।

&a হলো সেই ভেরিয়েবলের ঠিকানা যেখানে ইনপুট করা ভগ্নাংশ সংখ্যা সংরক্ষণ করা হবে। & চিহ্নটি ভেরিয়েবলের ঠিকানা নির্দেশ করে, যা a ভেরিয়েবলের জন্য প্রয়োজনীয়।

 

সারসংক্ষেপে, scanf(“%f”, &a) ব্যবহার করে আমরা ব্যবহারকারীর কাছ থেকে একটি ভগ্নাংশ সংখ্যা গ্রহণ করি এবং সেটিকে a ভেরিয়েবলে সংরক্ষণ করি।

 

 

প্রশ্নঃ সি ভাষায় return 0; স্টেটমেন্টটি লেখা হয় কেনো? ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  সি ভাষায় ‘return 0;’ স্টেটমেন্টটি মূলত একটি ফাংশনের কার্যক্রম শেষ করার জন্য ব্যবহৃত হয়, বিশেষ করে main ফাংশনের ক্ষেত্রে এটি নির্দেশ করে যে প্রোগ্রামটি সফলভাবে সম্পন্ন হয়েছে।

যখন main ফাংশনটি ‘return 0;’ স্টেটমেন্টের মাধ্যমে শেষ হয়, তখন অপারেটিং সিস্টেমকে একটি মান (এখানে 0) ফেরত দেওয়া হয়। এই মানটি অপারেটিং সিস্টেমকে জানায় যে প্রোগ্রামটি কোনো ত্রুটি ছাড়াই সম্পন্ন হয়েছে।

যদি ‘return 0;’ এর পরিবর্তে অন্য কোনো মান ফেরত দেওয়া হয়, যেমন ‘return 1;’, তাহলে এটি নির্দেশ করে যে প্রোগ্রামটি কোনো ত্রুটির সম্মুখীন হয়েছে।

 

সারসংক্ষেপে, ‘return 0;’ স্টেটমেন্টটি সি ভাষায় প্রোগ্রামের সফল সমাপ্তি নির্দেশ করে এবং এটি প্রোগ্রামিংয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ।

 

প্রশ্নঃ x = y + i; - ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  সি প্রোগ্রামিং ভাষায় ‘x = y + i;’ এই লাইনটি একটি অ্যাসাইনমেন্ট স্টেটমেন্ট। এখানে x, y, এবং i তিনটি ভেরিয়েবল। y এবং i এর মান যোগ করে একটি নতুন মান তৈরি করা হচ্ছে, যা পরে x ভেরিয়েবলে সংরক্ষিত হচ্ছে। এই লাইনটি নির্দেশ করে যে y এবং i এর মান যোগ করার পর যে ফলাফল পাওয়া যাবে, সেটি x এ রাখা হবে। এটি একটি সাধারণ গাণিতিক অপারেশন, যেখানে ‘+’ চিহ্নটি যোগফল নির্দেশ করে। যদি y এর মান 5 এবং i এর মান 3 হয়, তাহলে x এর মান হবে 8। এইভাবে, x ভেরিয়েবলটি y এবং i এর যোগফল ধারণ করে।

 

প্রশ্নঃ “লোকাল ও গ্লোবাল ভেরিয়েবল এক নয়” – ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  লোকাল এবং গ্লোবাল ভেরিয়েবল দুটি ভিন্ন ধরনের ভেরিয়েবল, যা প্রোগ্রামিং ভাষায় ব্যবহৃত হয়। তাদের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হলো তাদের স্কোপ এবং অ্যাক্সেসের ক্ষেত্র।

 

লোকাল ভেরিয়েবল:

লোকাল ভেরিয়েবল হলো সেই ভেরিয়েবল, যা একটি নির্দিষ্ট ফাংশন বা ব্লকের মধ্যে ডিফাইন করা হয়। এটি শুধুমাত্র সেই ফাংশনের মধ্যে ব্যবহার করা যায় এবং ফাংশনের বাইরে এর অ্যাক্সেস সম্ভব নয়। লোকাল ভেরিয়েবল সাধারণত ফাংশনের কার্যক্রমের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য সংরক্ষণ করে এবং ফাংশনটি শেষ হলে এটি মুছে যায়।

 

গ্লোবাল ভেরিয়েবল:

গ্লোবাল ভেরিয়েবল হলো সেই ভেরিয়েবল, যা প্রোগ্রামের যে কোনো স্থানে অ্যাক্সেস করা যায়। এটি সাধারণত প্রোগ্রামের শুরুর দিকে ডিফাইন করা হয় এবং প্রোগ্রামের সব ফাংশন এবং ব্লকের মধ্যে ব্যবহার করা যায়।

 

সারসংক্ষেপে, লোকাল ভেরিয়েবল এবং গ্লোবাল ভেরিয়েবল এক নয় কারণ তাদের স্কোপ এবং অ্যাক্সেসের ক্ষেত্র ভিন্ন। লোকাল ভেরিয়েবল নির্দিষ্ট ফাংশনের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে এবং গ্লোবাল ভেরিয়েবল প্রোগ্রামের সব জায়গায় ব্যবহার করা যায়।

 

প্রশ্নঃ C ভাষায় কেন Header file ব্যবহার করা হয়?

উত্তরঃ  C ভাষায় Header file ব্যবহার করার প্রধান কারণগুলো হলো:

ফাংশন ডিক্লারেশন: Header file-এ ফাংশনের প্রোটোটাইপ বা ডিক্লারেশন থাকে, যা মূল কোডে ফাংশন ব্যবহারের আগে কম্পাইলারকে জানায় যে ফাংশনটি কীভাবে কাজ করে।

কনস্ট্যান্ট এবং ম্যাক্রো ডিফিনিশন: Header file-এ কনস্ট্যান্ট এবং ম্যাক্রো ডিফিনিশন রাখা হয়, যা কোডের বিভিন্ন স্থানে পুনরায় ব্যবহার করা যায় এবং কোডকে আরও পরিষ্কার ও সংক্ষিপ্ত করে।

লাইব্রেরি ফাংশন: স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরির ফাংশনগুলো যেমন printf, scanf ইত্যাদি ব্যবহারের জন্য তাদের Header file-এ অন্তর্ভুক্ত করতে হয়, যেমন stdio.h।

কোড পুনঃব্যবহার: Header file ব্যবহার করে কোডের পুনঃব্যবহার করা যায়, ফলে একই কোড একাধিক প্রোগ্রামে ব্যবহার করা সহজ হয়।

এই কারণে C ভাষায় Header file ব্যবহার করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

 

প্রশ্নঃ প্রোগ্রামিং এর ভাষা এবং মানুষের ভাষা আজ কীভাবে কাছাকাছি হলো? বর্ণনা দাও।

উত্তরঃ প্রোগ্রামিং এর ভাষা একটি উচ্চস্তরের ভাষা। উচ্চস্তরের ভাষায় লিখিত প্রোগ্রাম বিভিন্ন মেশিন ভাষায় ব্যবহার করা সম্ভব। উচ্চস্তরের ভাষা মানুষ সহজে বুঝতে পারে, তাই এই ভাষায় প্রোগ্রাম লিখতে কম সময় লাগে এবং ভুল হওয়ার সম্ভনা কম থাকে। তাই প্রোগ্রামিং এর ভাষা উচ্চস্তরের ভাষা হওয়ায় এটি মানুষের কাছাকাছি।

 

প্রশ্নঃ কম্পাইলার ও ইন্টারপ্রেটর এক নয় – ব্যাখ্যা কর অথবা কম্পাইলার ও ইন্টারপ্রেটারের মধ্যে পার্থক্য।

উত্তরঃ কম্পাইলার এবং ইন্টারপ্রেটর উভয়ই প্রোগ্রামিং ভাষার কোডকে মেশিন ভাষায় রূপান্তরিত করে, তবে তাদের কাজ করার পদ্ধতি ভিন্ন। কম্পাইলার সম্পূর্ণ প্রোগ্রামটি একবারে বিশ্লেষণ করে এবং একটি একক মেশিন কোড ফাইল তৈরি করে, যা পরে চালানো হয়। অন্যদিকে, ইন্টারপ্রেটর কোডকে লাইনে লাইনে বিশ্লেষণ করে এবং প্রতিটি লাইনে তাৎক্ষণিকভাবে কার্যকর করে। ফলে, কম্পাইলার সাধারণত দ্রুততর কর্মক্ষমতা প্রদান করে, কিন্তু ইন্টারপ্রেটর ডিবাগিংয়ের জন্য সুবিধাজনক হতে পারে।

 

প্রশ্নঃ ডিবাগিং একটি জটিল ও সময়সাপেক্ষ ব্যাপার – ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  ডিবাগিং একটি জটিল ও সময়সাপেক্ষ ব্যাপার, কারণ এটি সফটওয়্যার উন্নয়নের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। যখন একটি প্রোগ্রাম কাজ করে না বা প্রত্যাশিত ফলাফল দেয় না, তখন ডিবাগিং প্রক্রিয়া শুরু হয়। এই প্রক্রিয়ায় ডেভেলপারদের বিভিন্ন ধরণের ত্রুটি চিহ্নিত করতে হয়, যা কোডের মধ্যে লুকিয়ে থাকে।

 

ডিবাগিংয়ের প্রথম ধাপ হলো ত্রুটির উৎস খুঁজে বের করা। এটি প্রায়শই সময়সাপেক্ষ হতে পারে, কারণ ত্রুটিগুলি বিভিন্ন কারণে ঘটতে পারে, যেমন ভুল সিনট্যাক্স, অ্যালগরিদমের ত্রুটি, বা অপ্রত্যাশিত ইনপুট।

 

সুতরাং, ডিবাগিং একটি জটিল প্রক্রিয়া, যা ধৈর্য, মনোযোগ এবং প্রযুক্তিগত দক্ষতার প্রয়োজন। এটি সফটওয়্যার উন্নয়নের একটি অপরিহার্য অংশ, যা সঠিকভাবে সম্পন্ন হলে একটি কার্যকরী এবং নির্ভরযোগ্য প্রোগ্রাম তৈরি করতে সহায়তা করে।

 

প্রশ্নঃ অ্যারে ও চলক এক নয় – ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  অ্যারে এবং চলক (ভেরিয়েবল) উভয়ই প্রোগ্রামিং ভাষায় ডেটা সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয়, তবে তাদের মধ্যে মৌলিক পার্থক্য রয়েছে। চলক হল একটি নামকৃত স্থান যা একটি নির্দিষ্ট ডেটা টাইপের একক মান ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি চলক 'x' যদি একটি পূর্ণসংখ্যা হয়, তবে এটি শুধুমাত্র একটি সংখ্যা যেমন 5 বা 10 ধারণ করতে পারে।

 

অন্যদিকে, অ্যারে হল একই ধরনের একাধিক মান সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত একটি ডেটা স্ট্রাকচার। এটি একটি চলকের মতোই, তবে এটি একাধিক মান ধারণ করতে সক্ষম। উদাহরণস্বরূপ, একটি অ্যারে 'numbers' যদি 5টি পূর্ণসংখ্যা ধারণ করে, তবে এটি 1, 2, 3, 4, 5 এর মতো একাধিক মান ধারণ করতে পারে।

 

সারসংক্ষেপে, চলক একটি একক মান ধারণ করে, যেখানে অ্যারে একাধিক মান ধারণ করে। অ্যারে ব্যবহার করে আমরা সহজেই ডেটার একটি গ্রুপ পরিচালনা করতে পারি, যা চলকের মাধ্যমে সম্ভব নয়। এই কারণে অ্যারে এবং চলক এক নয়, এবং তাদের ব্যবহার ভিন্ন ভিন্ন পরিস্থিতিতে হয়।

 

প্রশ্নঃ C–একটি কেস সেনসেটিভ ভাষা – ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  C একটি কেস সেনসেটিভ ভাষা অর্থ্যাৎ এটি বড় এবং ছোট হাতের অক্ষরগুলিকে আলাদা করে। উদাহরণস্বরূপ, C-তে 'Variable' এবং 'variable' দুটি ভিন্ন নাম। কেস সেনসেটিভিটি প্রোগ্রামিং ভাষার মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, যা কোডের পাঠযোগ্যতা এবং সঠিকতা বাড়ায়। C ভাষায়, ফাংশন, ভেরিয়েবল এবং কনস্ট্যান্টের নামের ক্ষেত্রে সঠিক কেস ব্যবহার না করলে ত্রুটি দেখা দিতে পারে। তাই C-তে কোড লেখার সময় কেসের প্রতি মনোযোগ দেওয়া আবশ্যক।

 

প্রশ্নঃ সি ভাষায় “1 number” সঠিক চলক নয় - ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  সি ভাষায় "1 number" সঠিক চলক নয় কারণ সি ভাষায় চলকের নামের প্রথম অক্ষরটি অবশ্যই অক্ষর (letter) হতে হবে, সংখ্যা (digit) নয়। চলকের নামের প্রথম অক্ষর যদি সংখ্যা হয়, তবে তা সঠিকভাবে চিহ্নিত করা সম্ভব নয় এবং এটি একটি সিনট্যাক্স ত্রুটি সৃষ্টি করে। সি ভাষায় চলক নামের জন্য অক্ষর, সংখ্যা এবং আন্ডারস্কোর (_) ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে প্রথম অক্ষরটি অবশ্যই অক্ষর হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "number1" বা "_number" সঠিক চলক নাম, কিন্তু "1number" সঠিক নয়।

 

প্রশ্নঃ math.h ফাইলটি ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  math.h ফাইলটি C প্রোগ্রামিং ভাষায় একটি হেডার ফাইল যা গণিত সম্পর্কিত বিভিন্ন ফাংশন এবং কনস্ট্যান্ট সংজ্ঞায়িত করে। এই ফাইলটি ব্যবহার করে প্রোগ্রামাররা গাণিতিক অপারেশন যেমন ত্রিকোণমিতিক ফাংশন (sin, cos, tan), লগারিদমিক ফাংশন (log, log10), এবং অন্যান্য গাণিতিক কার্যাবলী সহজে ব্যবহার করতে পারেন।

 

প্রশ্নঃ চলকের নামে আন্ডারস্কোর ব্যবহার করা যাবে – বুঝিয়ে লেখো।

উত্তরঃ  চলকের নামে আন্ডারস্কোর ব্যবহার করা যাবে, তবে কিছু নিয়ম মেনে। প্রোগ্রামিং ভাষায় চলক (variable) নামকরণে আন্ডারস্কোর ব্যবহার করা হয় সাধারণত নামের মধ্যে স্পেস না রাখার জন্য। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমাদের একটি চলকের নাম 'user name' হয়, তাহলে আমরা সেটিকে '_username' বা 'user_name' হিসেবে লিখতে পারি।

 

আন্ডারস্কোর ব্যবহার করার সময় কিছু বিষয় খেয়াল রাখতে হবে:

1. চলকের নামটি অবশ্যই অক্ষর বা আন্ডারস্কোর দিয়ে শুরু হতে হবে।

2. চলকের নামের মধ্যে শুধুমাত্র অক্ষর, সংখ্যা এবং আন্ডারস্কোর থাকতে পারে।

3. আন্ডারস্কোরের ব্যবহার চলকের নামকে আরও পাঠযোগ্য করে তোলে।

 

সুতরাং, আন্ডারস্কোর ব্যবহার করে চলকের নামকরণ করলে তা কোডের পাঠযোগ্যতা বাড়ায় এবং প্রোগ্রামিংয়ের নিয়মাবলী মেনে চলে।

 

প্রশ্নঃ C ও C++ এর মধ্যে ভিন্নতা কী? ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ   C এবং C++ এর মধ্যে প্রধান ভিন্নতা হলো C একটি স্ট্রাকচার্ড বা প্রোসিডিউর অরিয়েন্টেড ভাষা, যেখানে C++ একটি অবজেক্ট-অরিয়েন্টেড ভাষা। C ভাষায় প্রোগ্রামগুলি ফাংশন দ্বারা সংগঠিত হয়, কিন্তু C++ তে ক্লাস এবং অবজেক্ট ব্যবহার করে কোডকে সংগঠিত করা হয়। C++ তে ইনহেরিটেন্স, পলিমরফিজম এবং এনক্যাপসুলেশন এর মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা C তে নেই। C সাধারণত সিস্টেম প্রোগ্রামিং এবং এম্বেডেড সিস্টেমের জন্য ব্যবহৃত হয়, যেখানে C++ গেম ডেভেলপমেন্ট, GUI অ্যাপ্লিকেশন এবং বড় সফটওয়্যার প্রকল্পের জন্য ব্যবহৃত হয়। এই কারণে, C++ সাধারণত আরও শক্তিশালী এবং নমনীয় ভাষা হিসেবে বিবেচিত হয়।

 

প্রশ্নঃ সুডোকোড প্রোগ্রামিং ভাষা নির্ভর নয়-ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ   সুডো একটি গ্রীক শব্দ যার অর্থ ছদ্ম বা যা সত্য নয়। প্রোগ্রামের ধরণ ও কার্যাবালি তুলে ধরার জন্য প্রোগ্রামিং এর মতো কিন্তু প্রোগ্রামিং নয় এমন কিছু সংখ্যক কোড বা স্টেটমেন্টের সমাহারকেই সুডোকোড বলে। সুডোকোড নির্দিষ্ট কোনো প্রোগ্রামিং ভাষার উপর নির্ভরশীল নয়। এ পদ্বতিতে একটি প্রোগ্রামকে এমনভাবে উপস্থাপন করা যেন সকলে তা সহজে বুঝতে পারে। সুডোকোডকে অনেক সময় অ্যালগরিদমের বিকল্প হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

 

প্রশ্নঃ ELSE IF স্টেটমেন্টের সিনট্যাক্স লিখ।

উত্তরঃ  ELSE IF স্টেটমেন্টের সিনট্যাক্স হলো:

if (শর্ত) {

    // কোড ব্লক যদি শর্ত সত্য হয়

} else if (অন্য শর্ত) {

    // কোড ব্লক যদি অন্য শর্ত সত্য হয়

} else {

    // কোড ব্লক যদি কোন শর্তই সত্য না হয়

}

এখানে, প্রথমে একটি শর্ত পরীক্ষা করা হয়। যদি সেটি সত্য হয়, তাহলে প্রথম কোড ব্লক কার্যকর হয়। যদি প্রথম শর্ত মিথ্যা হয়, তবে ELSE IF এর পরবর্তী শর্ত পরীক্ষা করা হয়। যদি সেটি সত্য হয়, তাহলে সংশ্লিষ্ট কোড ব্লক কার্যকর হয়। যদি কোন শর্তই সত্য না হয়, তাহলে ELSE ব্লকের কোড কার্যকর হয়।

 

প্রশ্নঃ অনুবাদক সফটওয়্যার বর্ণনা কর।

উত্তরঃ  অনুবাদক সফটওয়্যার হলো যে সফটওয়্যার উৎস প্রোগ্রামকে বস্তু প্রোগ্রামে রূপান্তর করে। অনুবাদক সফটওয়্যার তিন প্রকারঃ অ্যাসেম্বলার, ইন্টারপ্রেটর ও কম্পাইলার। এ সকল অনুবাদক সফটওয়্যারগুলো মূলত হাই লেভেল ভাষা অথবা অ্যা সেম্বলি ভাষায় লিখিত প্রোগ্রামকে মেশিন ভাষায় রূপান্তর করে।

 

প্রশ্নঃ লাইব্রেরী ফাংশন প্রোগ্রাম রচনায় সহায়ক – ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  সি কম্পাইলারে কতগুলো বিল্ট-ইন ফাংশন থাকে সেগুলোকে লাইব্রেরি ফাংশন বলা হয়। প্রোগ্রামে বিভিন্ন ধরনের গাণিতিক, যৌক্তিক ও অন্যান্য কার্যক্রম সম্পাদনের জন্য লাইব্রেরি ফাংশন ব্যবহৃত হয়। যেহেতু লাইব্রেরি ফাংশন প্রোগ্রামের বিভিন্ন ধরনের গাণিতিক, যৌক্তিক ও অন্যান্য কার্যক্রম সম্পাদন করে দেয়, ফলে লাইব্রেরি ফাংশন প্রোগ্রাম রচনায় সহায়ক হয়।

 

প্রশ্নঃ C ভাষায় ব্যবহৃত if statement বর্ণনা কর।

উত্তরঃ  C ভাষায় ব্যবহৃত if statement একটি শর্তাধীন বিবৃতি যা একটি নির্দিষ্ট শর্ত সত্য হলে একটি নির্দিষ্ট ব্লক কোড কার্যকর করে। এর সাধারণ গঠন হলো:

if (শর্ত) {

    // শর্ত সত্য হলে কার্যকর হবে এমন কোড

}

যদি শর্তটি সত্য (true) হয়, তাহলে if statement এর ভিতরের কোড ব্লকটি কার্যকর হবে। অন্যথায়, কোড ব্লকটি কার্যকর হবে না।

 

 

প্রশ্নঃ উদাহারণসহ একমাত্রিক অ্যারে ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  একমাত্রিক অ্যারে (One-Dimensional Array) হল একটি ডেটা স্ট্রাকচার যা একই ধরনের ডেটা উপাদানগুলির একটি সোজা তালিকা। এটি একটি একক সারিতে উপাদানগুলি সংরক্ষণ করে এবং প্রতিটি উপাদানের একটি নির্দিষ্ট সূচক (index) থাকে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা একটি একমাত্রিক অ্যারে তৈরি করি যা ৫টি পূর্ণসংখ্যা ধারণ করে, তাহলে এটি দেখতে এরকম হতে পারে:

int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};

এখানে, 'numbers' হল অ্যারের নাম এবং এটি ৫টি পূর্ণসংখ্যা ধারণ করে।

 

প্রশ্নঃ stdio.h ফাইলটি ব্যাখ্যা কর।

উত্তরঃ  stdio.h ফাইলটি C প্রোগ্রামিং ভাষার একটি গুরুত্বপূর্ণ হেডার ফাইল। এটি স্ট্যান্ডার্ড ইনপুট এবং আউটপুট ফাংশনগুলির জন্য ডিক্লারেশন সরবরাহ করে, যেমন printf() এবং scanf()। এই ফাইলটি ব্যবহার করে প্রোগ্রামাররা কনসোলে ডেটা প্রদর্শন এবং ব্যবহারকারীর কাছ থেকে ইনপুট গ্রহণ করতে পারেন। stdio.h ফাইলটি C প্রোগ্রামিং ভাষার মৌলিক অংশ এবং এটি প্রোগ্রামিংয়ের বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়।

 

প্রশ্নঃ ‘সি’ কে কেন মধ্যম স্তরের ভাষা বলা হয়?

উত্তরঃ  ‘সি’ কে মধ্যম স্তরের ভাষা বলা হয় কারণ এটি উচ্চ স্তরের ভাষার সুবিধা এবং নিম্ন স্তরের ভাষার কার্যকারিতা উভয়কেই একত্রিত করে। সি ভাষা প্রোগ্রামারদেরকে কম্পিউটার হার্ডওয়্যারের সাথে সরাসরি কাজ করার সুযোগ দেয়, যা নিম্ন স্তরের ভাষার বৈশিষ্ট্য। একই সাথে, এটি একটি উচ্চ স্তরের ভাষার মতো গঠনমূলক এবং সংগঠিত কোড লেখার সুবিধা প্রদান করে। এর ফলে, সি ভাষা ব্যবহার করে প্রোগ্রামাররা কার্যকরী এবং দক্ষ কোড তৈরি করতে পারেন, যা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে কাজ করতে সক্ষম। সি ভাষার এই বৈশিষ্ট্যগুলি একে মধ্যম স্তরের ভাষা হিসেবে চিহ্নিত করে।

মোঃ আবু সাঈদ

মোঃ আবু সাঈদ

প্রভাষক (আইসিটি)

একজন দক্ষ, উদ্ভাবনী এবং প্রযুক্তি-বান্ধব আইসিটি শিক্ষক, যিনি শিক্ষার্থীদের মধ্যে প্রযুক্তি জ্ঞানের বিকাশ এবং ব্যবহারিক দক্ষতা বৃদ্ধির জন্য নিবেদিত। কম্পিউটার বিজ্ঞান, প্রোগ্রামিং, ডিজিটাল লিটারেসি এবং আধুনিক সফটওয়্যার/হার্ডওয়্যার প্রযুক্তি বিষয়ে প্রশিক্ষণ প্রদানে অভিজ্ঞ। শিক্ষার্থীদের বয়স ও শ্রেণি অনুযায়ী উপযোগী পাঠ পরিকল্পনা তৈরি এবং বাস্তবভিত্তিক কার্যক্রমের মাধ্যমে ক্লাস পরিচালনায় দক্ষ। কম্পিউটার নেটওয়ার্কিং, গুগল ও মাইক্রোসফট অ্যাপ্লিকেশন, PHP, C/C++, JavaScript, পাইথন, এইচটিএমএল/সিএসএস সহ বিভিন্ন ডিজিটাল টুল ও প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারে পারদর্শী।

আইসিটি কোচিং সেন্টার

banner image

সাজানো-গুছানো এবং কোয়ালিটিফুল ক্লাস কন্টেন্ট দ্বারা অফলাইন অথবা অনলাইনে এইচএসসি ও আলিম শিক্ষার্থীদের আইসিটি কোচিং করানো হয়।

আমাদের সম্পর্কে

শিক্ষার্থীদের সুসংগঠিত এবং গুণগত ক্লাস কন্টেন্ট যা পরীক্ষার ভাল ফলাফল এবং উজ্জ্বল ভবিষ্যতের নেতৃত্ব দেয়।

লিংকসমূহ

  • হোম
  • আমাদের সম্পর্কে
  • যোগাযোগ
  • লগইন
  • রেজিস্টার

সার্ভিস

  • আইসিটি কোর্স
  • ওয়েব ডিজাইন
  • ওয়েব ডেভেলপমেন্ট
  • নেটওয়ার্কিং

কপিরাইট © 2025 - 2025 Poralekha24.com. All rights reserved.