প্রশ্নঃ প্রোগ্রাম কী?
উত্তরঃ কোনো সমস্যা সমাধানের জন্য কম্পিউটারের ভাষায় ধারাবাহিকভাবে কতগুলো কমান্ড বা নির্দেশের সমষ্টিকে প্রোগ্রাম বলে।
প্রশ্নঃ প্রোগ্রামিং ভাষা কী?
উত্তরঃ কম্পিউটার ব্যবহার করে কোনো সমস্যা সমাধানের জন্য যেসব ভাষা ব্যবহার করে প্রোগ্রাম রচনা করা হয় সে সকল ভাষাকে প্রোগ্রামিং ভাষা বলে।
প্রশ্নঃ নিম্নস্তরের ভাষা (Low Level Language) কী?
উত্তরঃ কম্পিউটার সরাসরি বুঝতে পারে এরুপ ভাষাকে নিম্নস্তরের ভাষা বলে।
প্রশ্নঃ মেশিন ভাষা (Machine Language) কী?
উত্তরঃ যে ভাষায় শুধুমাত্র ০ এবং ১ ব্যবহার করে প্রোগ্রাম লেখা হয় তাকে মেশিন বা যান্ত্রিক ভাষা বলে।
প্রশ্নঃ অ্যাসেম্বলি ভাষা কী?
উত্তরঃ যে ভাষায় বিভিন্ন সংকেত বা নেমোনিক ব্যবহার করে প্রোগ্রাম লেখা হয় তাকে অ্যাসেম্বলি ল্যাংগুয়েজ বলে।
প্রশ্নঃ মধ্যম স্তরের ভাষা (Mid-Level Language) কী?
উত্তরঃ যে প্রোগ্রামিং ভাষার মধ্যে লো-লেভেল ও হাই লেভেল উভয় ভাষার বৈশিষ্ট্য বিদ্যমান তাকে মধ্যম স্তরের ভাষা বলে।
প্রশ্নঃ উচ্চতর ভাষা (High Level Language) কী?
উত্তরঃ কম্পিউটারকে সর্বজন ব্যবহার উপযোগী করে তুলতে ইংরেজি ভাষা ব্যবহার করে যে প্রোগ্রাম তৈরি করা হয় তাকে উচ্চতর ভাষা বলে।
প্রশ্নঃ অনুবাদক প্রোগ্রাম কী?
উত্তরঃ যে প্রোগ্রাম সোর্স প্রোগ্রামকে অবজেক্ট প্রোগ্রামে রুপান্তর করে তাকে অনুবাদক প্রোগ্রাম বলে।
প্রশ্নঃ অ্যাসেম্বলার কী?
উত্তরঃ অ্যাসেম্বলি ভাষায় লিখিত প্রোগ্রামকে মেশিন ভাষায় রুপান্তর করার জন্য যে প্রোগ্রাম ব্যবহৃত হয় তাকে অ্যাসেম্বলার বলে।
প্রশ্নঃ কম্পাইলার কী?
উত্তরঃ যে অনুবাদক প্রোগ্রাম উচ্চস্তরের ভাষায় লেখা সোর্স প্রোগ্রামকে অবজেক্ট প্রোগ্রামে রূপান্তর করে এবং সম্পূর্ণ প্রোগ্রামটিকে একসাথে পড়ে ও অনুবাদ করে তাকে কম্পাইলার বলে।
প্রশ্নঃ ইন্টারপ্রেটার কী?
উত্তরঃ যে অনুবাদক প্রোগ্রাম উচ্চস্তরের ভাষায় লেখা সোর্স প্রোগ্রামকে অবজেক্ট প্রোগ্রামে রূপান্তর করে এবং এক লাইন এক লাইন করে পড়ে ও অনুবাদ করে তাকে ইন্টারপ্রেটার বলে।
প্রশ্নঃ টেস্টিং কী?
উত্তরঃ কোনো প্রোগ্রাম কোডিং সম্পূর্ণ করার পর প্রোগ্রামটির যে ধরনের আউটপুট হওয়া উচিত তা ঠিকমতো আসছে কিনা বা রান করছে না তা যাচাই করাকে টেস্টিং বলে।
প্রশ্নঃ বাগ (Bug) কী?
উত্তরঃ কোনো প্রোগ্রামে যে কোনো ভুল চিহ্নিত করতে পারাকে বাগ বলে।
প্রশ্নঃ ডিবাগ (Debug) কী?
উত্তরঃ কোনো প্রোগ্রামে যে কোনো ভুল চিহ্নিত করে তার সমাধান করাকে ডিবাগ বলে।
প্রশ্নঃ অ্যালগরিদম (Algorithm) কী?
উত্তরঃ কোনো সমস্যা সমাধানের জন্য প্রোগ্রাম রচনা ও নির্বাহের জন্য শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ধাপগুলো পর্যায়ক্রমিকভাবে লিপিবদ্ধ বা সম্পন্ন করাকে অ্যালগরিদম বলে।
প্রশ্নঃ Dry Run কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রাম ইডিটরে লিখে রান করে পরীক্ষা করার আগে সংক্ষেপে কাগজে লিখে পরীক্ষা করাকে Dry Run বলে।
প্রশ্নঃ ফ্লোচার্ট (Flowchart) কী?
উত্তরঃ যে চিত্রের সাহায্যে কোনো সিস্টেম বা প্রোগ্রাম কীভাবে কাজ করবে তার গতিধারা নির্ধারণ করা হয় তাকে প্রবাহচিত্র বা ফ্লোচার্ট বলে।
প্রশ্নঃ সিস্টেম ফ্লোচার্ট কী?
উত্তরঃ যে ফ্লোচার্টে ডেটা প্রক্রিয়াকরণ পদ্ধতির বিভিন্ন অংশের মধ্যে প্রক্রিয়াকরণের প্রবাহ দেখানো হয় অর্থাৎ ডেটা গ্রহণ, প্রক্রিয়াকরণ, সংরক্ষণ ও ফলাফল প্রদর্শনের প্রবাহ বা দিক চিহ্নিত হয় তাকে সিস্টেম ফ্লোচার্ট বলে।
প্রশ্নঃ প্রোগ্রাম ফ্লোচার্ট কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রাম লেখার পূর্বে প্রোগ্রামের কাজের ধাপগুলো যে চিত্রের সাহায্যে দেখানো হয় তাকে প্রোগ্রাম ফ্লোচার্ট বলে।
প্রশ্নঃ সুডোকোড (Pseudocode) কী?
উত্তরঃ সুডো শব্দের অর্থ হচ্ছে ছদ্ম বা যা সত্য নয়। প্রোগ্রামের ধরন ও কার্যাবলি তুলে ধরার জন্য কিছুসংখ্যক নির্দেশ বা স্টেটমেন্টের সমাহারকেই সুডোকোড বলে।
প্রশ্নঃ স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং কী?
উত্তরঃ একটি সমস্যা সমাধানে কি কি লাগতে পারে এবং সেগুলোর কয়টি ধাপ হবে, প্রত্যেক ধাপে কি কি হবে এরকম একটি স্ট্রাকচার তৈরি করে কোনো সমস্যা সমাধানকে স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং বলে।
উদাহারণঃ সি, বেসিক, ফোরট্রান ইত্যাদি।
প্রশ্নঃ অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং কী?
উত্তরঃ ক্লাশ এবং অবজেক্ট ধারণাকে কাজে লাগিয়ে যে প্রোগ্রামিং করা হয় তাকে অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং বলে।
উদাহারণঃ জাভা, সি++, পাইথন ইত্যাদি।
প্রশ্নঃ ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং কী?
উত্তরঃ স্ট্রাকচার্ড প্রোগ্রামিং এর কাঠামো ও ভাষাকে গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেসে রূপান্তরিত করে তৈরি করা প্রোগ্রামিংকে ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং বলে।
উদাহারণঃ ভিজ্যুয়াল সি++, ভিজ্যুয়াল বেসিক, C# ইত্যাদি।
প্রশ্নঃ রানটাইম এরর কী?
উত্তরঃ কোনো প্রোগ্রাম কম্পাইল শেষে রানিং অবস্থায় কোনো এরর এর সম্মুখীন হলে তাকে রান টাইম এরর বলে। যেমন- বরাদ্ধকৃত মেমরি ফুরিয়ে যাওয়া, কোনো সংখ্যাকে ০ দিয়ে ভাগ করা ইত্যাদি।
প্রশ্নঃ ডেটা টাইপ কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রামে ইনপুট বা সরবরাহকৃত ডেটার ধরনকে ডেটা টাইপ বলে। সি প্রোগ্রামিং এ চার ধরনের মৌলিক ডেটা টাইপ ব্যবহার করা হয়।
১. ক্যারেক্টার (Character)
২. ইন্টিজার (Integer)
৩. ফ্লোটিং পয়েন্ট (Floating Point) এবং
৪. ডাবল (Double)
প্রশ্নঃ আইডেন্টিফায়ার কী?
উত্তরঃ আইডেন্টিফায়ার হলো ইউজার-ডিফাইন্ড নাম যা প্রোগ্রামে চলক, ফাংশন, অ্যারে ইত্যাদির নামকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়। একটি প্রোগ্রামে প্রতিটি আইডেন্টিফায়ারের অদ্বিতীয় নাম থাকতে হয়।
প্রশ্নঃ কন্সট্যান্ট বা ধ্রুবক কী?
উত্তরঃ সি ল্যাঙ্গুয়েজে ধ্রুবক হল এমন একটি মান যা পুরো প্রোগ্রাম জুড়ে স্থির থাকে এবং প্রোগ্রাম রান করার সময় সে মান পরিবর্তন করা যায় না।
প্রশ্নঃ চলক (Variable) কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রামে যে রাশির মান পরিবর্তিত হয় তাকে চলক বা ভেরিয়েবল বলে। চলক বা ভেরিয়েবল হলো মেমোরি লোকেশনের নাম, যে নামের অধীনে ডেটা রাখা হয়।
প্রশ্নঃ অপারেটর কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ গাণিতিক এবং যৌতিক কাজ সম্পাদনের জন্য যে বিশেষ চিহ্ন ব্যবহৃত হয় তাকে অপারেটর বলে।
প্রশ্নঃ অপারেন্ড কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ গাণিতিক এবং যৌতিক কাজ সম্পাদনের জন্য যে বিশেষ চিহ্ন ব্যবহৃত হয় তাকে অপারেটর বলে। অপারেটরগুলো যার উপর কাজ করে তাকে অপারেন্ড বলে।
প্রশ্নঃ ইউনারি অপারেটর (Unary Operator) কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ যে সকল অপারেটর একটি চলকের উপর কাজ করে নতুন মান দেয় তাদেরকে ইউনারি অপারেটর বলে।
উদাহারণঃ int x = -3, এখানে ”-” মাইনাস সাইন হলো একটি ইউনারি অপারেটর।
প্রশ্নঃ বাইনারি অপারেটর (Binary Operator) কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ যে সকল অপারেটর দুইটি অপারেন্ড নিয়ে কাজ করে তাদেরকে বাইনারি অপারেটর বলে।
উদাহারণঃ z = x + y, এখানে “+” সাইন একটি বাইনারি অপারেটর।
প্রশ্নঃ টারনারি অপারেটর (Ternary Operator) কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ যে সকল অপারেটর তিনটি অপারেন্ড নিয়ে কাজ করে তাদেরকে টারনারি অপারেটর বলে।
উদাহারণঃ x = i%2 == 0 ? “Even number” : “Odd number”, এখানে (? :) Conditional Operator একটি টারনারি অপারেটর।
প্রশ্নঃ গাণিতিক অপারেটর কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামে বিভিন্ন গাণিতিক কাজ (যেমন – যোগ, বিয়োগ, গুন, ভাগ ইত্যাদি) করার জন্য যেসব অপারেটর ব্যবহৃত হয়, সেসব অপারেটরকে গাণিতিক অপারেটর বলা হয়।
প্রশ্নঃ রিলেশনাল অপারেটর কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ দুটি চলকের মধ্যে তুলনা করার জন্য যে অপারেটরসমূহ ব্যবহার করা হয় তাকে রিলেশনাল অপারেটর বলে।
প্রশ্নঃ লজিক্যাল অপারেটর কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ যুক্তিমূলক এক্সপ্রেশন নিয়ে কাজ করার জন্য যেসব অপারেটর ব্যবহার করা হয় সেগুলোকে লজিক্যাল অপারেটর বলে।
প্রশ্নঃ অ্যাসাইনমেন্ট অপারেটর কী?
উত্তরঃ কোনো এক্সপ্রেশন বা ভেরিয়েবলের মানকে অন্য কোনো ভেরিয়েবলের মান হিসাবে নির্ধারণ করতে যেসব অপারেটর ব্যবহার করা হয়, সেগুলোকে অ্যাসাইনমেন্ট অপারেটর বলে।
প্রশ্নঃ ইনক্রিমেন্ট ও ডিক্রিমেন্ট অপারেটর কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ কোনো ভেরিয়েবলের মান ১ বৃদ্ধি করতে যে অপারেটর ব্যবহৃত হয় তাকে ইনক্রিমেন্ট অপারেটর আর ভেরিয়েবলের মান ১ হ্রাস করতে যে অপারেটর ব্যবহৃত হয় তাকে ডিক্রিমেন্ট অপারেটর বলে।
প্রশ্নঃ কন্ডিশনাল অপারেটর কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামিং এ শর্তসাপেক্ষে কোনো কাজ করার জন্য যে অপারেটর ব্যবহার করা হয় তাকে কন্ডিশনাল অপারেটর বলে।
প্রশ্নঃ এক্সপ্রেশন কী?
উত্তরঃ যেসব গাণিতিক রাশিতে দুই বা ততোধিক ডেটার মধ্যে যোগ, বিয়োগ, গুন, ভাগ ইত্যাদি বিদ্যমান থাকে সেসব রাশিকে এক্সপ্রেশন বলে। চলক, ধ্রুবক ও অপারেটরের সমন্বয়ে এক্সপ্রেশন তৈরি হয়।
উদাহারণঃ a*x*x + b*x + c হলো একটি সি এর এক্সপ্রেশন।
প্রশ্নঃ কীওয়ার্ড কী?
উত্তরঃ কীওয়ার্ড হলো প্রোগ্রামে ব্যবহৃত কতগুলো সংরক্ষিত বিশেষ শব্দ যার নির্দিষ্ট অর্থ আছে এবং প্রোগ্রামে একটি নির্দিষ্ট কার্য সম্পাদন করে।
প্রশ্নঃ ফরমেট স্পেসিফায়ার কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামে কাংখিত আকারে ভেরিয়েবেলের মান গ্রহণ এবং প্রদর্শনের জন্য যে সকল ক্যারেক্টার সেট ব্যবহৃত হয় তাদেরকে ফরমেট স্পেসিফায়ার বলে।
প্রশ্নঃ স্টেটমেন্ট কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রামে কোনো এক্সপ্রেশন বা ফাংশনের শেষে যখন সেমিকোলন দেয়া হয় তখন তাকে সি এর ভাষায় স্টেটমেন্ট বলে।
প্রশ্নঃ ইনপুট স্টেটমেন্ট কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রামে ডেটা তথা ভেরিয়েবলের মান গ্রহণ করার জন্য ব্যবহৃত স্টেটমেন্টকে ইনপুট স্টেটমেন্ট বলে।
প্রশ্নঃ আউটপুট স্টেটমেন্ট কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রামে ডেটা তথা ভেরিয়েবলের মান প্রদর্শন করার জন্য ব্যবহৃত স্টেটমেন্টকে আউটপুট স্টেটমেন্ট বলে।
প্রশ্নঃ কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামে স্টেটমেন্টসমূহের স্বাভাবিক প্রবাহ নিয়ন্ত্রনের জন্য যে স্টেটমেন্ট ব্যবহৃত হয় তাকে কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট বলে।
প্রশ্নঃ কন্ডিশনাল কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট কী?
উত্তরঃ শর্তসাপেক্ষে কোনো স্টেটমেন্ট নির্বাহের জন্য যে স্টেটমেন্ট ব্যবহৃত হয় তাকে কন্ডিশনাল কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট বলে।
প্রশ্নঃ লুপ বা লুপিং কী?
উত্তরঃ কোনো প্রোগ্রামে নির্দিষ্ট শর্তসাপেক্ষে এক বা একাধিক স্টেটমেন্ট বারবার চক্রাকারে নির্বাহ করাকে লুপ বা লুপিং বলে।
প্রশ্নঃ সসীম লুপ (Finite Loop) কী?
উত্তরঃ নির্দিষ্ট সংখ্যক আবর্তনের পর যে লুপ শেষ হয় তাকে সসীম লুপ বলে।
প্রশ্নঃ অসীম লুপ (Infinite Loop) কী?
উত্তরঃ যদি কোনো লুপ অনবরত আবর্তন হতে থাকে, কখনো শেষ না হয় তবে তাকে অসীম লুপ বলে।
প্রশ্নঃ মধ্যবর্তী লুপ (Nested loop) কী?
উত্তরঃ একটি লুপের মধ্যে যদি আরেকটি লুপ থাকে তাহলে তাকে মধ্যবর্তী লুপ বলে।
প্রশ্নঃ লুপ কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট কী?
উত্তরঃ প্রোগ্রামের এক বা একাধিক স্টেটমেন্ট নির্দিষ্ট সংখ্যকবার পুনরাবৃত্তি করার জন্য যে কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট ব্যবহৃত হয় তাকে লুপ কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট বলে।
প্রশ্নঃ অ্যারে কী?
উত্তরঃ একটি সাধারণ ভেরিয়েবলের নামের আওতায় মেমোরিতে পরপর সংরক্ষিত একই টাইপের কতকগুলো ডেটার সমষ্টিকে অ্যারে বলে।
প্রশ্নঃ একমাত্রিক অ্যারে কী?
উত্তরঃ যে আরেতে একটিমাত্র কলাম ও একাধিক সারি অথবা একটিমাত্র সারি এবং একাধিক কলাম উপস্থাপন করা হয় তাকে একমাত্রিক অ্যারে বলে।
প্রশ্নঃ বহুমাত্রিক অ্যারে কী?
উত্তরঃ যে আরেতে একাধিক সারি ও একাধিক কলামে ডেটা উপস্থাপন করা হয় তাকে দ্বিমাত্রিক অ্যারে বলা হয়।
প্রশ্নঃ ফাংশন কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামে যখন কোনো নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদনের জন্য কতগুলো স্টেটমেন্ট কোনো নামে একটি ব্লকের মধ্যে রাখা হয় তখন তাকে ফাংশন বলে।
প্রশ্নঃ রিকার্সিভ ফাংশন কী?
উত্তরঃ একটি ফাংশন অন্য যে কোনো ফাংশনকে যে কোনো সংখ্যকবার কল করতে পারে। আবার একটি ফাংশন নিজেও নিজেকে কল করতে পারে। যখন কোনো ফাংশন নিজেই নিজেকে কল করে তখন সেই ফাংশনকে রিকার্সিভ ফাংশন বলে।
প্রশ্নঃ ভোলাটাইল মেমোরি কী?
উত্তরঃ যে সকল মেমোরির সংরক্ষিত ডেটা বা তথ্য বিদ্যুৎ সরবরাহ বন্ধ হয়ে গেলে মুছে যায় তাকে ভোলাটাইল মেমোরি বলে।
প্রশ্নঃ ভার্চুয়াল মেমোরি কী?
উত্তরঃ ভার্চুয়াল মেমোরি হার্ড ড্রাইভের এমন একটি স্পেস যা র্যাম এর স্পেস ফুরিয়ে গেলে সেকেন্ডারি র্যাম হিসাবে ব্যবহার করা হয়।
প্রশ্নঃ 4GL কী?
উত্তরঃ চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা বা 4th Generation Language ই হলো সংক্ষেপে 4GL. 4GL হলো ডেটাবেজ সংক্রান্ত ভাষা।
প্রশ্নঃ সংরক্ষিত শব্দ কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামে বিশেষ কিছু শব্দ আছে যার নির্দিষ্ট অর্থ আছে এবং প্রোগ্রামে নির্দিষ্ট কার্য সম্পাদন করে। এই বিশেষ শব্দগুলোকে সংরক্ষিত শব্দ বা কীওয়ার্ড বলে।
প্রশ্নঃ হেডার ফাইল কী
উত্তরঃ হেডার ফাইল হল এক ধরনের ফাইল যেখানে এক জাতীয় কতকগুলো লাইব্রেরি ফাংশন, বিল্ট-ইন ভেরিয়েবল, কনস্ট্যান্ট ইত্যাদির প্রোটোটাইপ ঘোষণা করা থাকে।
প্রশ্নঃ অবজেক্ট প্রোগ্রাম কী
উত্তরঃ মেশিন ভাষায় লেখা প্রোগ্রামকে বলা হয় অবজেক্ট প্রোগ্রাম বা বস্তু প্রোগ্রাম।
প্রশ্নঃ নেস্টেড লুপ কী
উত্তরঃ একটি লুপের মধ্যে যদি আর একটি থাকে তাহলে তাকে মধ্যবর্তী লুপ বা নেস্টেড লুপ বলে।
প্রশ্নঃ float ডেটা টাইপ কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামে ভগ্নাংশ কোনো সংখ্যা নিয়ে কাজ করার জন্য ব্যবহার করা হয় float ডেটা টাইপ।
প্রশ্নঃ টোকেন কী?
উত্তরঃ সি প্রোগ্রামে কম্পাইলারের কাছে অর্থবহ ক্ষুদ্রতম উপাদান হল টোকেন।
মোঃ আবু সাঈদ
প্রভাষক (আইসিটি)
একজন দক্ষ, উদ্ভাবনী এবং প্রযুক্তি-বান্ধব আইসিটি শিক্ষক, যিনি শিক্ষার্থীদের মধ্যে প্রযুক্তি জ্ঞানের বিকাশ এবং ব্যবহারিক দক্ষতা বৃদ্ধির জন্য নিবেদিত। কম্পিউটার বিজ্ঞান, প্রোগ্রামিং, ডিজিটাল লিটারেসি এবং আধুনিক সফটওয়্যার/হার্ডওয়্যার প্রযুক্তি বিষয়ে প্রশিক্ষণ প্রদানে অভিজ্ঞ। শিক্ষার্থীদের বয়স ও শ্রেণি অনুযায়ী উপযোগী পাঠ পরিকল্পনা তৈরি এবং বাস্তবভিত্তিক কার্যক্রমের মাধ্যমে ক্লাস পরিচালনায় দক্ষ। কম্পিউটার নেটওয়ার্কিং, গুগল ও মাইক্রোসফট অ্যাপ্লিকেশন, PHP, C/C++, JavaScript, পাইথন, এইচটিএমএল/সিএসএস সহ বিভিন্ন ডিজিটাল টুল ও প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারে পারদর্শী।
সাজানো-গুছানো এবং কোয়ালিটিফুল ক্লাস কন্টেন্ট দ্বারা অফলাইন অথবা অনলাইনে এইচএসসি ও আলিম শিক্ষার্থীদের আইসিটি কোচিং করানো হয়।
শিক্ষার্থীদের সুসংগঠিত এবং গুণগত ক্লাস কন্টেন্ট যা পরীক্ষার ভাল ফলাফল এবং উজ্জ্বল ভবিষ্যতের নেতৃত্ব দেয়।
কপিরাইট © 2025 - 2025 Poralekha24.com. All rights reserved.